Informática Educacional Fundamental 2º Ano

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Informática Educacional Fundamental 2º Ano

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Descrição

Apresentação

O Projeto Educando é um completo pacote de informática educativa vinculado ao ano letivo vivenciado pelo aluno a cada momento.
O pacote com seus benefícios tem duração do mesmo ano letivo do aluno, começando em 01/janeiro/2022 e finalizando em 31/12/2022.
Entre os principais benefícios que o ALUNO recebe ao adquirir o módulo, encontram-se: material didático impresso e colorido conforme a idade e ano letivo, aplicativos educacionais, portais de jogos educativos, apostilas virtuais, certificado e envio semanal de conteúdos novos durante todo o ano educacional.

Além disso, o aluno recebe também acesso ilimitado ao portal crix, com mais jogos educativos, rede social educacional, livros em PDF, interatividade, aulas em vídeo e muito mais.

O MÓDULO portanto une tecnologia e conteúdos educativos, vinculados ao momento real vivenciado por cada criança, conforme sua idade e ano de ensino escolar.

Composição do Produto

1) Embalagem plástica higienizável;
2) Apostila impressa do aluno;
3) Acesso ilimitado ao portal CRIX até 31/12/2022;
4) Apostila virtual dicionário ilustrado de informática, com acesso até 31/12/2022;
5) Acesso ao software web só perguntas, gerador de quizes educacionais, até 31/12/2022;
6) Aplicativo DESAFIO 100;
7) Participação em competições de jogos educacionais até 31/12/2022;
8) Clube do aluno 2022, recebimento de conteúdos extras durante todo ano letivo de 2022;
9) Emissão de certificado digital de participação.

(a embalagem enviada para cada aluno orienta como obter as senhas de acesso).

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO

 

  • Observação
  • As Grandes Invenções.
  • Hardware e Software
  • Virando o computador do avesso
  • Hardwares Internos
  • Experiências
  • Experimentando mais…
  • Sistema Operacional
  • Sistemas Operacionais no Mundo da Informática
  • Linux
  • Ícones do Windows
  • Componentes da Janela
  • Conhecendo as teclas
  • Teclas de direção
  • Desenvolvendo Textos
  • Word
  • Os smartphones
  • Trabalhando com imagens
  • Encontrando Imagens
  • Pixels
  • Paint
  • Redes Sociais Educacionais
  • Calculadora
  • Robótica
  • Games Educacionais
  • Raciocínio Lógico

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